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光影加载问题

加载光影后帧率远低于预期

可搭配任务管理器分三步检查。

  1. 检查 GPU 占用

    • 在游戏内的 F3 信息界面或任务管理器 GPU 页可查看显卡使用率;

    • 若发现核显运行满载而独立显卡空闲,则需在系统设置中启用高性能电源计划,或 检查你的 GPU 驱动和 Windows 设置是否正确

    • 若独显使用率为 100% ,但帧率仍然低于同水平硬件,则可直接跳至第三步检查 RAM 占用;

    • 若独显使用率低于 80% ,则可能是下方两个部件达到了瓶颈状态,或是第四点的特殊情况。

  2. 检查 CPU 占用

    • 右键 任务管理器中 CPU 的占用曲线图,将图形更改为 逻辑处理器

    • 如果你发现其中一个线程是满载 ,那一般是因为 CPU 出现瓶颈,性能不足以调用全部 GPU 的性能;

    • 原因一般是使用了模组过多的整合包分辨率过高/贴图数量过多的纹理包 。可根据具体情况逐个调整,减少 CPU 的负载。

  3. 检查 内存(RAM)占用

    • 检查任务管理器中 已提交 的内存是否已经超过了你的物理内存容量

    • 已提交的总内存 = 内存条容量 + 系统从磁盘中划分的虚拟内存 ,虚拟内存仅能做到不让游戏崩溃,由于磁盘 IO 传输速率与运行内存带宽差距较大,两者无法互相平替;

    • 若已超过,此时你需要更换容量更大的内存条,或调整游戏内的光影包、资源包、模组包以减少内存占用。

  4. 特殊情况:

    • 部分光影(如 BSL)本身就难以使 GPU 达到满载,但由于其运算量少,也难以做到帧率低;

    • 不要在一个区块停留过久 ,尤其是一些方块物品数量过多的基地,可能会消耗过多的 CPU 或别的部件性能,从而导致无法调用全部 GPU 渲染;

    • 部分独立显卡会提供驱动或硬件开关调整其运行模式。将其改为游戏模式即可发挥显卡全部性能。

选择界面没有找到光影/选择光影后没有效果

  • 光影包可能出现损坏,需要重新下载

    • 一些浏览器(如 Safari)默认不能正确处理压缩文件。你可以尝试关闭 下载后打开安全文件 (只适用于 Safari),或者使用不同的浏览器,如火狐或谷歌。

  • 光影包被放置在错误的文件夹中

    • 请检查你的光影包放置路径是否正确。

    • 如果开启了 版本独立 ,则游戏的读取目录在 .minecraft/versions/ 文件夹下对应的游戏版本文件夹中。

    • 建议在游戏内从 视频设置 > 光影 > 光影包文件夹 OptiFine视频设置 > 光影包 > 打开光影包文件夹 Iris 直接访问。

    • Canvas MOD 使用资源包作为光影加载途径,注意不要将 Canvas 光影与 OptiFine / Iris 光影混用,也不要将 Canvas 光影放入 shaderpacks 文件夹,或将 OptiFine / Iris 光影放入 resourcepacks 文件夹。

  • 光影包读取出现问题

    • 尝试将光影包解压之后再加载。有时光影包可能被压缩为错误的格式(如 .rar.7z )或进行了加密,导致光影在压缩包状态下无法被正常读取。

    • 若使用的光影模组是 Iris,可尝试切换为其它光影如 BSL、Complementary Shader 等。该模组本身就不兼容许多光影,也不适合作为大多数入门玩家的第一选择。

    • 若同时伴随着左下角的一大串报错 ,同时在切换光影界面的底部看到显卡型号为 Intel 核心显卡(非 Arc 系列的显卡),同时如果你确认你的电脑有独立显卡,则可能说明你没有正确配置显卡。参考 通用问题 - 独立显卡没有正确启用 解决。

    • 若读取时提示 需要更新至 OptiFine Z1 版本 ,而 OptiFine 已发布的最新版本号远低于该版本时,意味着这个光影可能只支持 JE 1.16.5 G7 及以上的 OptiFine。如果目前使用的是 JE 1.12.2 客户端,可以尝试通过添加 Advanced Shader 模组来解决问题。

  • 光影包的结构错误

    • OptiFine 和 Iris 会遍历 shaderpacks 下的文件夹和 .zip 压缩包,将所有包含 shaders 文件夹的内容都视为光影外壳(下称外壳文件夹)。

    • OptiFine 会先寻找外壳文件夹,然后在外壳内寻找 shaders 文件夹,因此,如果将一个包含着色器文件的 shaders 文件夹直接放在 shaderpacks 下,或者外壳文件夹内还嵌套了一个文件夹,则不会读取。

      • 老版本的 OptiFine 会认为前者的名字就叫 shaders ,并把它视为外壳文件夹,然后试图寻找这个外壳文件夹中的 shaders 文件夹;如果是后者的情况,由于 OptiFine 只会试图在第一层外壳下寻找 shaders 文件夹。这两种情况都会导致光影虽然显示在列表中,却无法正确加载。

你可以按照这个目录来检查你的光影是否安装正确:

└─ shaderpacks └─ <光影名称 | 光影名称.zip> # 仅支持未加密的 .zip 压缩包 └─ shaders # 重要! └─ <着色器程序相关文件和文件夹>

游戏聊天栏报告 OpenGL ERROR

错误代码

原因

解决方法

1281

无效值

关闭 替选方块 ,禁用部分可能引起冲突的模组

1282

无效操作

更换光影或其他版本的高清修复

1283

栈溢出

检查并移除互相冲突的模组

1284

栈下溢

更新显卡驱动,禁用可能引起冲突的模组或光影

1285

显存不足

停止使用资源包或光影,升级硬件

1286

无效帧缓冲操作

更新 Java ,或重新下载客户端

开光影后游戏崩溃

  • 有两种原因: 游戏进程崩溃 ,和 Java 虚拟机崩溃 。这两种类型都会产生一个崩溃日志文件,而这个崩溃日志对于诊断问题是绝对必要的。

    • 游戏进程崩溃会把这个文件放在 .minecraft/crash-reports/crash-(date)-(time)-(client or server).txt

    • Java虚拟机崩溃会把这个文件放在 .minecraft/hs_err_pid(number).log

  • 对于游戏进程崩溃 ,如果崩溃日志显示 java.lang.NoSuchFieldError: field_191308_b ,而你的版本是 JE 1.12.2 ,那么有两种方法可以解决这个问题:

    • 更新到最新的 OptiFine 版本。你需要在 OptiFine 的下载页面上点击 "显示所有版本",以便找到 JE 1.12.2 的版本。

    • 删除光影包内的 /shaders/entity.properties 。你需要解压缩光影的压缩文件,以便修改其内容。如果你的崩溃日志没有提到这两个特定的错误,那么请在求助频道中上传日志并询问它。

  • 对于 Java 虚拟机崩溃 ,请打开崩溃日志并在顶部搜索关键词。如果提到了 antio6axx.dll ,那么你需要将你的 AMD 驱动降级到 20.4.2 版本。此外,截至2022年11月末,如果 AMD 用户在加载一些光影时游戏崩溃,可以优先尝试将显卡驱动降回 22.6.122.5.1 版本。如果降级不能解决你的问题,或者问题是其他东西,那么请在主聊天频道中上传日志并询问它。

  • 如果你不知道你的崩溃原因,请检查这两个文件。如果你有一个以上的崩溃日志,而你不知道哪一个是正确的,请删除所有现有的崩溃日志并再次启动游戏。当它第二次崩溃时,将只有一个崩溃日志在两个地方之一。如果你看不懂,请将它发到求助频道寻求帮助。

游戏未崩溃,但画面看起来不正常

  • 所有光影都不保证加载了就能正常使用 。有时,它可能与你的显卡、图形驱动或其他已安装的模组不兼容。

  • 如果一个光影编译失败,当你启用该光影包时,你会在聊天菜单中看到 invalid program 报告。然而,它不会告诉你实际问题是什么。对于这一点,你需要查看你的日志文件。

    • 如果你安装了 Forge,这可以在 .minecraft/logs/fml-client-latest.log 中找到。

    • 否则,就在 .minecraft/logs/latest.log 中。

  • 把这个日志文件上传到主聊天频道,我们会帮你找出问题所在。如果可以,最好重启客户端,加载一次光影后关闭再上传你的日志 。这样,有问题的日志会处于最后,错误信息也不容易被其他的信息掩盖,更容易定位。

  • 如果你没有任何无效的程序,接下来要检查的是模组。试着用只有 OptiFine 的纯净版本来运行光影包,而不使用其他东西,不要启动 Forge 版本。如果它正常了,那就可能是模组的问题了。幸运的是,大多数模组都有配置选项,可以让你在不删除整个模组的情况下禁用有问题的模组功能。配置文件可以在 .minecraft/config 中找到。

  • JE 1.13 以上版本中,Forge 配置文件被分成客户端、服务器和普通配置文件。不是每个模组都会有所有这三个文件。在遇到问题时,应优先打开 客户端配置文件 。如果模组没有客户端的配置文件,再试试 普通配置文件不要尝试通过修改服务器配置文件来修复这个问题

Last modified: 23 August 2024