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光影和模组兼容性

这篇文档列出了我们所知的模组和光影间兼容性冲突的解决办法。

  • 以下问题需要在 .minecraft/config 中寻找模组对应的配置文件,使用文本编辑器进行修改。

  • 也可在游戏内 模组设置 中找到各个模组的配置项。但可能缺少必要的注释说明,默认不建议。

高级火箭 Advanced Rocketry

overworldSkyOverride 设置为 false

星辉魔法 Astral Sorcery
1.12.2及更早版本
  • 删除 S:skySupportedDimensions <0> 中的 0

  • S:weakSkyRenders 中添加 0 。它们应该看起来像这样:

S:skySupportedDimensions <> S:weakSkyRenders <0>

1.15.x
  • 删除 skySupportedDimensions = [0] 中的 0

  • weakSkyRenders 中添加 0 。它应该看起来像这样:

skySupportedDimensions = [] weakSkyRenders = [0]
1.16.x
  • 删除 skyRenderingEnabled = ["minecraft: overworld"] 中的 minecraft: overworld

  • skyRenderingConstellations 中添加 "minecraft:overworld" 。它应该看起来像这样:

skyRenderingEnabled = [] skyRenderingConstellations = ["minecraft:overworld"]
更好的末地 Better End

如果它导致你使用的光影包出现问题,请在 config/betterend/client.json 中把 customSky [default:true]设置为 false

更好的树叶 Better Foliage 1.12

不一定会崩溃,但在某些光影包中会导致树叶断裂。 要解决这个问题,你需要去确定主界面的 Mods > Better Foliage > Shader Configuration 是否与你的光影包的 block.properties 文件中的指定值相匹配。

交错次元/黑暗沼泽 Betweenlands

use_shader 设置为 false

植物魔法 Botania

fancySkybox.enableshaders.enabled 设置为 false

COFH Core 1.15+

Render Area Effect Block Breaking 设置为 false

电脑 Computer Craft Tweaked

monitor_renderer 设置为 gui.computercraft:config.peripheral.monitor_renderer.vbo

Extended Days

Override Sky Rendering 设置为 false

HBM的核科技重制版 Hbm's Nuclear Tech Mod Reloaded

config/hbm/hbm.cfg 中将 B:1.29_enableShaders2 改为 false

投影 Litematica

Visuals > enableRendering 设置为 false

Psi
1.12

B: "Use Shaders" 设置为 false

1.15+

useShaders 设置为 false

老鼠 Rats

视频设置 > 性能 中关闭 快速渲染

雪!真实的魔法! Snow! Real Magic!

视频设置 > 光影 中打开 经典光效

神秘时代 Thaumcraft

图形设置 > disableShaders 设置为 true

神秘进阶 Thaumic Augmentation

图形设置 > disableShaders 设置为 true重启游戏

午夜 The Midnight Mod

rift_shaders 设置为 false

热动力学 Thermal Dynamics

在你的游戏中添加 Unifine

最后

如果你已经排除了上述所有的模组,那么找出问题模组的下一步就是进行二分法搜索

  1. 将你的模组分成 2 组

  2. 测试这两组, 保留仍有问题的那一组

  3. 重复 ,直到只剩下一个模组(和它的前置模组)

  4. 反馈给管理组 ,以便于我们将它添加进这里

Last modified: 23 August 2024