光影和模组兼容性
这篇文档列出了我们所知的模组和光影间兼容性冲突的解决办法。
以下问题需要在
.minecraft/config
中寻找模组对应的配置文件,使用文本编辑器进行修改。也可在游戏内
模组设置
中找到各个模组的配置项。但可能缺少必要的注释说明,默认不建议。
- 高级火箭 Advanced Rocketry
将
overworldSkyOverride
设置为false
。- 星辉魔法 Astral Sorcery
- 1.12.2及更早版本
删除
S:skySupportedDimensions <0>
中的0
;在
S:weakSkyRenders
中添加0
。它们应该看起来像这样:
S:skySupportedDimensions <> S:weakSkyRenders <0>- 1.15.x
删除
skySupportedDimensions = [0]
中的0
;在
weakSkyRenders
中添加0
。它应该看起来像这样:
skySupportedDimensions = [] weakSkyRenders = [0]- 1.16.x
删除
skyRenderingEnabled = ["minecraft: overworld"]
中的minecraft: overworld
;在
skyRenderingConstellations
中添加"minecraft:overworld"
。它应该看起来像这样:
skyRenderingEnabled = [] skyRenderingConstellations = ["minecraft:overworld"]
- 更好的末地 Better End
如果它导致你使用的光影包出现问题,请在
config/betterend/client.json
中把customSky [default:true]
设置为false
。- 更好的树叶 Better Foliage 1.12
不一定会崩溃,但在某些光影包中会导致树叶断裂。 要解决这个问题,你需要去确定主界面的
Mods
>Better Foliage
>Shader Configuration
是否与你的光影包的block.properties
文件中的指定值相匹配。- 交错次元/黑暗沼泽 Betweenlands
将
use_shader
设置为false
。- 植物魔法 Botania
将
fancySkybox.enable
和shaders.enabled
设置为false
。- COFH Core 1.15+
将
Render Area Effect Block Breaking
设置为false
。- 电脑 Computer Craft Tweaked
将
monitor_renderer
设置为gui.computercraft:config.peripheral.monitor_renderer.vbo
。- Extended Days
将
Override Sky Rendering
设置为false
。- HBM的核科技重制版 Hbm's Nuclear Tech Mod Reloaded
在
config/hbm/hbm.cfg
中将B:1.29_enableShaders2
改为false
。- 投影 Litematica
将
Visuals
>enableRendering
设置为false
。- Psi
- 1.12
将
B: "Use Shaders"
设置为false
。- 1.15+
将
useShaders
设置为false
。
- 老鼠 Rats
在
视频设置
>性能
中关闭快速渲染
。- 雪!真实的魔法! Snow! Real Magic!
在
视频设置
>光影
中打开经典光效
。- 神秘时代 Thaumcraft
将
图形设置
>disableShaders
设置为true
。- 神秘进阶 Thaumic Augmentation
将
图形设置
>disableShaders
设置为true
并重启游戏。- 午夜 The Midnight Mod
将
rift_shaders
设置为false
。- 热动力学 Thermal Dynamics
在你的游戏中添加 Unifine
最后
如果你已经排除了上述所有的模组,那么找出问题模组的下一步就是进行二分法搜索。
将你的模组分成 2 组
测试这两组, 保留仍有问题的那一组
重复 ,直到只剩下一个模组(和它的前置模组)
反馈给管理组 ,以便于我们将它添加进这里