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视频设置和相关显示问题

图像品质

这个选项是统一设置,它影响 细节 选项卡中所有设置为 默认 的图形品质,但当它们更改时,会覆盖掉此选项。

亮度

控制原版光照的亮度。

最大帧率

大多数现代光影都使用了时间性效果,如 TAA。帧率锁在过低的值上可能导致拖影。

子选项卡

Mipmap 级别

决定远处纹理的过滤分级数量,有时会在 JE 1.19 以上的 OptiFine 中破坏光影包。

  • 比如所有方块的面都被从对角线切割成了两个三角形,并且有一半的三角形被对角线的平行线填充,或者方块边缘出现细线。

  • MipMap 还会破坏一些光影的自发光渲染。一旦光影支持自发光,视差所有凹下去的地方边缘都会异常发光。

贴图显示错误
方块边缘的横线

Mipmap 类型

决定远处纹理的过滤方法,越高的值在各级过渡之间越平滑。只在 Mipmap 级别不为 关 的时候有效。

各向异性过滤

有时会破坏着色器的纹理采样(特别是体素和 3D 噪声)。

云层被撕裂

连接纹理

当资源包兼容时会让相邻方块产生相互关联的纹理,可能会破坏视差。

自然纹理

它会随机旋转某些方块的表面纹理,可能会破坏一些老光影上的视差。

自定义天空

使用 OptiFine 自定义天空的资源包与大多数修改了天空的光影不兼容。

云

原版云总是不能与光影包兼容,特别是在旧版本中。

原版云在光影中被不正确地渲染

树

流畅 会导致树叶的透明度被禁用,从而无法正常裁切 。这对使用自定义模型的资源包影响尤为严重。

树叶的裁切被禁用

天空

控制是否启用原版资源包天空贴图。

替选方块

使用资源包中定义的随机纹理进行替换来减少重复感。这有时会破坏视差,使贴图产生拉伸的奇怪效果 ,同时聊天栏报告代码 1281 的 OpenGL 渲染错误。

方块表面纹理在经过视差之后被拉伸

区域渲染

这个选项长期未维护,可能在长渲染距离下降低性能。

平滑 FPS

这个选项通过降低帧率来提升 FPS 稳定性。

快速渲染

这有时会以不可预知的方式破坏光影包。

抗锯齿

会在光影渲染结束后额外添加一层抗锯齿效果来平滑画面。

法线贴图/高光贴图

禁用它们可能会让光影产生未知错误。

渲染精细度

控制游戏的内部渲染分辨率,与 GUI、窗口大小和屏幕分辨率大小独立。

  • 高于 1x 的设置会放大内部分辨率并进行超级采样,这可以用作 SSAA 抗锯齿。但是可能造成性能问题。

  • 低于 1x 的设置会导致画面模糊,但是可以提升性能。

阴影精细度

控制阴影贴图的分辨率。

经典光效

经典光效会强制在各种表面上应用原版光照和环境光遮蔽。大多数光影通常会提供更好的光照效果,通常也会在配置中禁用该选项。

10 April 2026