Ultimate Immersion
准备工作
使用资源包之前你需要先进行以下准备
满足不同纹理分辨率对应的最低物理内存;
启用你的虚拟内存,设置为自动(系统默认开启。如果你没有自行关闭该设置,则无需理会)。
安装 1.20.1 Forge 47.2.0 + OptiFine 最新版客户端;
在启动器上分配你的总内存的 60% ~ 80%;
准备好 SEUS PTGI 光影(可访问 Sonic Ether 的 Patreon 页面 获取);
在光影设置中,将纹理包分辨率事先调整为你打算启用的资源包对应分辨率(若光影设置中显示为自适应分辨率,则无需调整);
纹理分辨率 | 物理内存 | 建议分配的内存 | 显存 |
---|---|---|---|
256x | 16 GiB | 8 GiB ~ 10 GiB | 6 GiB |
512x | 32 GiB | 24 GiB ~ 26 GiB | 8 GiB |
1024x | 48 GiB | 36 GiB ~ 40 GiB | 12 GiB |
2048x | > 64 GiB | > 60 GiB | > 16 GiB |
安装资源包
点击
选项
>资源包
将包直接拖入该页面。
将
可用
资源包置于已选
。点击完成 ,在老版本中使用 Esc 返回上一页可能导致直接取消资源包更改。
点击
选项
>资源包
>打开包文件夹
将包拖入该文件夹。
将
可用
资源包置于已选
。点击完成 ,在老版本中使用 Esc 返回上一页可能导致直接取消资源包更改。
安装模组
将配套模组移至 <你的游戏目录>\.minecraft\mods\
下。
将配套模组移至 <你的游戏目录>\.minecraft\versions\<带有Forge的1.20.1游戏版本>\mods\
下。
使用 SEUS PTGI GFME 时需要调整的光影设置
关闭
光线追踪 > 模组方块支持
纹理 > PBR纹理 > 自发光纹理
启用
纹理 > PBR纹理 > 完整反射
一些问答
- 必须使用 SEUS PTGI 吗?
你可以使用任何你喜欢的光影,或者如果你是 Mac 用户或者拥有图形不支持或性能较低的设备,你也可以选择不使用光影。你仍然可以在任何光照环境中享受使用我的模组进行建造,但会牺牲一些视觉效果。目前 SEUS PTGI 看起来效果最好,而我的纹理最初就是在 PTGI 环境中设计的。
- 为什么会看到紫黑色方块?
可能有几个原因导致你看到它们:
你可能忘记加载 Ultimate Immersion 的资源包,而只添加了模组。
你可能同时加载了模组和资源包,但是你使用的是旧版本的资源包。这意味着新的模型和纹理无法加载,因为它们并不存在于你使用的资源包版本中。
- 为什么会提示重载材质失败?
可能是以下的其中一点原因导致:
运行内存不足会导致资源包加载失败。请按照 前文 所述表格选择资源包分辨率,分配合适的内存。关闭虚拟内存也会导致内存不足!
使用了 AMD 显卡。该类显卡驱动仅支持最高 16k 纹理集,在资源包分辨率过高或连接纹理过于复杂时会加载失败。请 AMD 显卡用户谨慎使用高清资源包。
额外添加了其他无关模组导致冲突。该部分仅为理论可能,暂时未收到任何有关反馈。
- 为什么游戏会崩溃?
可能有很多原因导致你的游戏崩溃。以下是其中一些可能的原因:
最广泛的原因是内存不足。请按照 前文 所述表格选择资源包分辨率,分配合适的内存。关闭虚拟内存也会导致内存不足!
在加载包含 Ultimate Immersion Modern Archviz 模组方块的世界之前,你忘记了加载资源包。
你正在使用较新的模组版本与旧版本的资源包。
你正在使用盗版资源包。
你正在使用不受支持的 Forge 版本。通常最新版本并不是最好的,可能仍然存在错误,因此建议选择一个稳定的 Forge 版本。
- 为什么使用 2048x 时崩溃了?
目前 2048x 已经超过了 OptiFine 可以加载的限制,但这仅仅是因为 OptiFine 存在的一个 bug,Ultimate Immersion 已经提交并正在等待解决。当你尝试使用 F3T 重新加载 CTM 纹理,比如道路沥青时,这对引擎的压力太大了。由于 Minecraft 和 OptiFine 引擎在纹理加载方面非常有限,它们很快就会填满你分配的运行内存,更重要的是你的显存,这主要是导致崩溃的原因。基本上,当使用 F3T 重新加载包时,它会再次加载整个包,并且会将你的内存和显存的使用量翻倍,而不会清除旧数据。这最终会导致资源限制并崩溃。
因此,在 OptiFine 解决加载 bug 之前,2048x 将需要保持分割,并且一次只能使用一个。但是 512x 和 1024x 没有这样的问题。
- 为什么需要使用 F3T 重载世界?
F3T 在进入游戏世界时重新加载是必要的,因为 OptiFine CTM 加载的 bug,Ultimate Immersion 已经提交并等待解决。OptiFine 应该在第一次加载时与 Forge 一起加载所有内容,但 CTM 纹理无法成功加载。相反,它们可以通过使用 F3T 来强制重载。
当这个 bug 被修复时,Ultimate Immersion 现代建筑模组将会解决许多问题。
- 为什么安装上所有包后仍然有原版的贴图?
Ultimate Immersion Modern Archviz 模组并非用于生存。它仅用于创意现代建筑可视化,出于性能考虑,建议在一个超平坦世界中使用它。
那么为什么 Ultimate Immersion 不对每个方块进行纹理处理呢?因为任何 PC 都无法在如此高分辨率以及与光影结合的情况下加载和运行它。
- 为什么有一些玻璃会被渲染成水面?
这只是一个关于自定义半透明方块 ID 的光影加载错误。要解决这个问题,你只需要进入视频设置 > 光影,将光影关闭再重新打开即可。当然,按照 前文教程 使用 SEUS PTGI GFME 也可以一劳永逸。
- 为什么树叶看起来很奇怪?
因为你需要将树叶设置从
流畅
改为高品质
。前往视频设置 > 细节可调整。