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Ultimate Immersion

准备工作

使用资源包之前你需要先进行以下准备

  1. 满足不同纹理分辨率对应的最低物理内存;

  2. 启用你的虚拟内存,设置为自动(系统默认开启。如果你没有自行关闭该设置,则无需理会)。

  3. 安装 1.20.1 Forge 47.2.0 + OptiFine 最新版客户端;

  4. 在启动器上分配你的总内存的 60% ~ 80%;

  5. 准备好 SEUS PTGI 光影(可访问 Sonic Ether 的 Patreon 页面 获取);

  6. 在光影设置中,将纹理包分辨率事先调整为你打算启用的资源包对应分辨率(若光影设置中显示为自适应分辨率,则无需调整);

纹理分辨率

物理内存

建议分配的内存

显存

256x

16 GiB

8 GiB ~ 10 GiB

6 GiB

512x

32 GiB

24 GiB ~ 26 GiB

8 GiB

1024x

48 GiB

36 GiB ~ 40 GiB

12 GiB

2048x

> 64 GiB

> 60 GiB

> 16 GiB

安装资源包

  1. 点击 选项 > 资源包

  2. 将包直接拖入该页面。

  3. 可用 资源包置于 已选

  4. 点击完成 ,在老版本中使用 Esc 返回上一页可能导致直接取消资源包更改。

拖拽安装
  1. 点击 选项 > 资源包 > 打开包文件夹

  2. 将包拖入该文件夹。

  3. 可用 资源包置于 已选

  4. 点击完成 ,在老版本中使用 Esc 返回上一页可能导致直接取消资源包更改。

导入文件夹

安装模组

将配套模组移至 <你的游戏目录>\.minecraft\mods\ 下。

    将配套模组移至 <你的游戏目录>\.minecraft\versions\<带有Forge的1.20.1游戏版本>\mods\ 下。

      使用 SEUS PTGI GFME 时需要调整的光影设置

      关闭

      • 光线追踪 > 模组方块支持

      • 纹理 > PBR纹理 > 自发光纹理

      启用

      • 纹理 > PBR纹理 > 完整反射

      一些问答

      必须使用 SEUS PTGI 吗?

      你可以使用任何你喜欢的光影,或者如果你是 Mac 用户或者拥有图形不支持或性能较低的设备,你也可以选择不使用光影。你仍然可以在任何光照环境中享受使用我的模组进行建造,但会牺牲一些视觉效果。目前 SEUS PTGI 看起来效果最好,而我的纹理最初就是在 PTGI 环境中设计的。

      为什么会看到紫黑色方块?

      可能有几个原因导致你看到它们:

      1. 你可能忘记加载 Ultimate Immersion 的资源包,而只添加了模组。

      2. 你可能同时加载了模组和资源包,但是你使用的是旧版本的资源包。这意味着新的模型和纹理无法加载,因为它们并不存在于你使用的资源包版本中。

      为什么会提示重载材质失败?

      可能是以下的其中一点原因导致:

      1. 运行内存不足会导致资源包加载失败。请按照 前文 所述表格选择资源包分辨率,分配合适的内存。关闭虚拟内存也会导致内存不足!

      2. 使用了 AMD 显卡。该类显卡驱动仅支持最高 16k 纹理集,在资源包分辨率过高或连接纹理过于复杂时会加载失败。请 AMD 显卡用户谨慎使用高清资源包。

      3. 额外添加了其他无关模组导致冲突。该部分仅为理论可能,暂时未收到任何有关反馈。

      为什么游戏会崩溃?

      可能有很多原因导致你的游戏崩溃。以下是其中一些可能的原因:

      1. 最广泛的原因是内存不足。请按照 前文 所述表格选择资源包分辨率,分配合适的内存。关闭虚拟内存也会导致内存不足!

      2. 在加载包含 Ultimate Immersion Modern Archviz 模组方块的世界之前,你忘记了加载资源包。

      3. 你正在使用较新的模组版本与旧版本的资源包。

      4. 你正在使用盗版资源包。

      5. 你正在使用不受支持的 Forge 版本。通常最新版本并不是最好的,可能仍然存在错误,因此建议选择一个稳定的 Forge 版本。

      为什么使用 2048x 时崩溃了?

      目前 2048x 已经超过了 OptiFine 可以加载的限制,但这仅仅是因为 OptiFine 存在的一个 bug,Ultimate Immersion 已经提交并正在等待解决。当你尝试使用 F3T 重新加载 CTM 纹理,比如道路沥青时,这对引擎的压力太大了。由于 Minecraft 和 OptiFine 引擎在纹理加载方面非常有限,它们很快就会填满你分配的运行内存,更重要的是你的显存,这主要是导致崩溃的原因。基本上,当使用 F3T 重新加载包时,它会再次加载整个包,并且会将你的内存和显存的使用量翻倍,而不会清除旧数据。这最终会导致资源限制并崩溃。

      因此,在 OptiFine 解决加载 bug 之前,2048x 将需要保持分割,并且一次只能使用一个。但是 512x 和 1024x 没有这样的问题。

      为什么需要使用 F3T 重载世界?

      F3T 在进入游戏世界时重新加载是必要的,因为 OptiFine CTM 加载的 bug,Ultimate Immersion 已经提交并等待解决。OptiFine 应该在第一次加载时与 Forge 一起加载所有内容,但 CTM 纹理无法成功加载。相反,它们可以通过使用 F3T 来强制重载。

      当这个 bug 被修复时,Ultimate Immersion 现代建筑模组将会解决许多问题。

      为什么安装上所有包后仍然有原版的贴图?

      Ultimate Immersion Modern Archviz 模组并非用于生存。它仅用于创意现代建筑可视化,出于性能考虑,建议在一个超平坦世界中使用它。

      那么为什么 Ultimate Immersion 不对每个方块进行纹理处理呢?因为任何 PC 都无法在如此高分辨率以及与光影结合的情况下加载和运行它。

      为什么有一些玻璃会被渲染成水面?

      这只是一个关于自定义半透明方块 ID 的光影加载错误。要解决这个问题,你只需要进入视频设置 > 光影,将光影关闭再重新打开即可。当然,按照 前文教程 使用 SEUS PTGI GFME 也可以一劳永逸。

      为什么树叶看起来很奇怪?

      因为你需要将树叶设置从 流畅 改为 高品质 。前往视频设置 > 细节可调整。

      Last modified: 11 November 2024