Misaka's Texture
当前说明书版本为V1.6.1,材质版本为V1.6.1,更新于2022/8/10
序言
Misaka'Texture Pack 简称 MTP
这是一款追求高画质、高分辨率、高流畅度的材质
在保证画面的同时拥有相当高的贴图覆盖率
在1.12版本下覆盖了93%以上的方块贴图
如果你热爱高画质,我想你一定不会对这个材质失望
重要事项
1.材质包基于JAVA版制作,依赖Optifine 并且需要搭配光影使用……与iris不兼容
2.材质包由多部分组成:
Misaka's Texture(basic)为 材质本体 贴图包
Misaka's iTem Pack为 武器 贴图包
Misaka's Texture ex 为 扩展 贴图包(只有512x和以上有,包含各色羊毛等)
3.为降低配置要求,部分方块手持物品没有材质,摆放在地上后才会显示!如果部分方块(如木板)手持和摆放在地上均无材质,说明没有安装optifine或者设置错误!
4.如果草显示为紫黑相间的方块,说明你的材质版本用错了,请选择正确版本
5.正式版获取地址: https://afdian.com/@Misaka9217
Ps:
256、512和ultra指的是材质清晰度(分辨率),数字越高,清晰度越高,ultra版本则是挑选了好看的贴图,提高分辨率为1024甚至更高
1.9-1.19是版本号,例如,你的mc版本为1.16,小数点后的16,介于9与19之间,说明材质包可以使用
材质的基础信息
安装材质之前,你需要先安装forge(或者fabric)以及optifine插件 如何安装 forge 和 optifine ,请参考这个视频: 点击查看【bilibili】
关于版本号!(部分版本提示不兼容,直接用就行!) 关于版本号!(部分版本提示不兼容,直接用就行!)
以1.9-1.12为例:
1.12包含了1.12.2
在X.XX.X中,版本号为三位数,第一位相同的情况下,第二位数字越大,版本越新,即,1.12比1.9更新,因为12比9大
如果你的游戏是1.10.2,请下载使用括号内(1.9-1.12)的版本
如果你的游戏是1.19.2,请下载使用括号内(1.15-1.19)的版本
大部分材质包的前置都会标上版本号,但你可能遇到如图情况 材质包显示(1.13-1.16),但是提示不兼容, 此时忽略提示, 直接使用即可, 但请以材质包标注的版本号为准! 图1-1
如何安装
爱发电获取的正式版材质包为一个带有密码的压缩包,密码写在了爱发电私信中。如图2-1 图2-1
直接使用
将其解压后可以获得如图2-2压缩包 图2-2
解压成文件夹
或者,如果你想解压为文件夹形式,那么,将其如图2-3摆放 图2-3 文件夹打开,确保内部为如图2-4三个文件,否则将无法读取 图2-4 将图中 压缩包 或 文件夹 放入resourcepacks文件夹内,就可以在MC游戏中启用。
关于配置要求
硬件
内存 :这个是材质包能否运行的关键,材质包能否运行与内存有关 ,与显卡性能无关。 显存 :显存极大影响流畅度 ,在显存吃满之前,流畅度受显卡影响,显存吃满后,流畅度可能仅为原来的一半。 显卡 :运行流畅度也和你开了什么光影有极大关系 !同样的 256x 分辨率,RTX2060 显卡开 seus renewed 会相当流畅,但是 PTGI 光影会卡顿。 CPU :光影吃显卡,材质包吃运行内存和显存,cpu对光影材质影响不大!
运行内存、显卡对运行材质包的影响
不要问某显卡能不能带动xxx材质包!因为能不能带动和运行内存有关,和显卡性能无关。显卡影响流畅度。 256X :需要至少 8G 运行内存 ,推荐 4G 显存的显卡。 512X :需要至少 16G 运行内存 ,推荐 6G 显存的显卡 ,游戏时占用约 13G 运行内存。 Ultra版本 :需要至少 32G 运行内存 ,推荐 8G 显存的显卡 ,游戏时占用约 20G 运行内存。
分配运行内存时,推荐分配总运行内存的一半。 例如:你的运行内存为16G,分配给MC 8GB 你的运行内存为32G,分配给MC 12GB-16GB
光影、MOD 对运行材质包的影响
光影
游戏帧数受光影影响较大。 宣传图片/视频 所使用的PTGI E12光影,在1080P分辨率下,开启光线追踪,RTX2070s的帧数为30-40帧 使用Seus renewed光影时,则可以稳定90-100帧。 如果你想要60帧,使用PTGI光影(最高画质) 游玩这个材质包,推荐使用1080P分辨率,并且使用RTX3070以及以上的显卡。
MOD
Mod 根据种类,显卡、内存都有可能占用!!! 如果达到了推荐配置但是带不动,尝试换光影 ,或者减少 MOD!
新版本的树叶所造成的卡顿现象
如果你觉得新版本树叶过于卡顿,可以在百度云说明书分享链接找到两个压缩包文件,将其与当前材质包叠加使用即可启用老版本树叶,降低配置要求,使用方法如图3-1 图3-1
关于如何安装光影 Forge 以及 Optifine
请参考这个B站视频: 点击查看【bilibili】
大多数情况下,光影不分版本 一般来说,你获取的光影文件为如图4-1形式: 图4-1
你也可以解压为文件夹形式,确保文件夹为如图4-2所示: 图4-2
打开后为如下内容(图4-3),一定要有shaders文件夹,否则无法读取(路径如图4-4) 图4-3 图4-4
补充说明
SEUS_PTGI_E12.zip这个光影文件后的SEUS_PTGI_E11.zip.txt保存了光影设置的内容,例如,你在设置中设置材质包分辨率为512,那么这个设置选项就保存在txt文件内,这个文件会在第一次使用光影以及光影设置后自动创建。
光影/optifine/forge下载
Forge Optifine 所有光影都是光影作者的心血,此处只提供光影作者官网的正版下载地址(这些都是国外网站)你也可以自己在网络上找资源 SEUS PTGI以及SEUS renewed光影 BSL光影 Chocapic13光影 continuum光影 kuda光影
关于材质包设置
以1.12.2版本为例 OptiFine版本:OptiFine_1.12.2_HD_U_F5 Forge版本:1.12.2-forge1.12.2-14.23.5.2838
没有forge和optifine就没有截图里面的设置!!! 在MC设置中 选项-视频设置-细节选项中:如图进行设置 图5-1
把树改为智能或者高品质,此项能解决树叶显示问题,如图5-2 图5-2
替选方块改为开启,此项能加载一些材质包特效,比如草地高低错落(图5-3) 图5-3
把云改为关闭,打开云会与光影冲突,如图5-4 图5-4
选项-视频设置-品质选项中,将更好的草地关闭,并修改mipmap级别,具体请参考up主的设置,如图5-5 图5-5
修改mipmap级别为最大可以在高分辨率材质中有效提升流畅度 关闭更好的草地能解决草地侧边方块问题,如图5-6 图5-6
打开连接纹理才能开启材质包特效,如图5-7 图5-7
选项-视频设置-性能设置中,关闭区域渲染,如图5-8,此项能解决错误代码1281的报错 图5-8
关于新版本材质包草地为灰色的问题 这是由于,新版本中为了追求草地画质去除了草地默认的染色效果,所以在ctm衔接纹理没有打开时,会导致加载了默认的没有染色的灰色草地 解决方法就是,按照教程进行设置,打开替选方块,衔接纹理等选项。
关于光影设置
光影设置基于正版ptgi e12等光影 在 选项-视频设置-光影中 调节渲染精细度等如图所示 提高渲染精度可以提高清晰度,降低精度可以大幅度提升帧数 图6-1
在光影设置中,调节材质包分辨率(英文是texture resolution)为对应的材质包分辨率,256x就改为256,512改为512,ultra选择512,此项设置错误会导致贴图中间或者边缘的割裂感 图6-2
使用PTGI光影时,在raytracing options中打开raytrace,此项为打开光追,如图6-3。 图6-3
杂项说明
判断材质包是否正常加载
如何判断你的材质包正常加载了?截图光影为PTGI E12,参考下图 图7-1
沙子蔓延效果强,草地弱,由于mc问题,过强的草地蔓延有bug,如图7-2 图7-2
树叶效果如图7-3 图7-3
冰块,金属方块效果如图7-4 图7-4
材质包资源占用
使用 Ultra 版本材质包,1080P 分辨率下,使用 iterationT Next 1.1.0光影,视距12,帧数上限60,密林中,rtx2070s稳定60FPS,显卡占用如上图 7-4 右处。
CTM方块与衔接纹理冲突
即,相邻的四个方块纹理不同这个特殊效果,与衔接纹理(例如沙子的蔓延效果)冲突,有了ctm方块,就没有衔接纹理。 新版本草地的衔接纹理也进行了修改。
与其他材质包的冲突
由于(很多材质包)采用了模型文件,修改了部分贴图的默认路径,所以,在和别的材质包叠加使用时,可能会导致贴图错误以及贴图无法加载,一般来说,将本材质包放在材质包加载界面最上方可以解决