MERS 材质标准
MERS (金属-自发光-粗糙度-次表面散射)是 Java 版 即将到来 与基岩版官方光影包灵动视效(暂译,Vibrant Visuals)所使用的 PBR 材质标准。与 LabPBR 的 _s 纹理类似,MERS 纹理保存了各种 PBR 信息以供光影使用。
MERS 顾名思义,其按照名字逐通道存储了下列 PBR 信息:
红色通道:金属度(Metalness),0 为非金属,255 为金属;
绿色通道:自发光强度(Emissive),0 为不发光,255 为最大发光;
蓝色通道:粗糙度(Roughness),0 为完全光滑,255 为完全粗糙;
Alpha 通道:次表面散射强度(Subsurface scattering),0 为无散射,255 为最大散射。
金属与次表面散射效果互斥,游戏会优先选择两者的大值处理对应效果,并在两者强度相同时优先使用次表面散射。
LabPBR 转 MERS 工具
本工具由 江原心咲 与 Shulker 主导开发,旨在将 Java 版 OptiFine/Iris 光影社区现行的 PBR 格式 LabPBR 快速便捷地转换到灵动视效中 PBR 所使用的 MERS 格式。
29 April 2026