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iterationT 2.0.0 使用手册

3.0.0 已发布

iterationT 的由来及版权信息

  • 在使用光影之前,我们需要先了解 iterationT 的由来。相信在 MGC频道 里的很多小伙伴经历过月初的内测版外传事件(在此再次感谢机警的杜豫),命途多舛的 iterationT 内测活动仅一天就被迫暂停。随后发布消息更是传到了外网,我们差点和国外的光影社区 shaderLABS 正面交锋。好在创作者 GeForceLegend 从中斡旋,管理层及时补救,最终消弭了危机。

  • 时至今日,我们总算是苦尽甘来,迎来了 iterationT 的正式发布。由于版权的特殊性,我们需要在开头说清楚关于 iterationT 的版权问题。以下是关于它的起源:

origin.png
  • 由于 Cody 作者本人的协议限制,其他人在获得授权前,不允许公开发布魔改文件。国内的绝大部分 SEUS 魔改版本均不符合此要求。因此我们也希望大家不要再把光影的发布消息或文件散布到国外社交平台上。

  • 同时,我们也在逐步改进这个问题,下一代的 iterationT RP 将会完全原创,敬请期待。

  • 下面,正式开始讲解更新内容。

光与影

  • 本篇内容会附带自定义讲解,喜欢DIY的小伙伴不要错过哦

  • 带“⚙️”的句段为自定义设置

色调调整

  • 本次更新,色调全面改为写实风格

    itt2-sunrise.png
  • 日出,万象初开

    itt2-day.png

    正午,阳光明媚

    itt2-sunset.png

    黄昏,晚霞辉光

    itt2-night.png

    夜晚,月光皎洁

    itt2-moon.png

    极地月夜,极光之舞(这一代默认不开启极光,需要手动打开,会在大气板块讲解)

    itt2-aurora.png

    雨天,弥漫的雾气模糊着远处的景色,光线照亮云层之间的缝隙 ⚙️雨天到晴天的过渡可能时间较长,可以前往:材质 -> 水面与雨雪 进行设置

光照改进

第二代 iterationT 引入了 RSM(Reflective Shadow Maps) 全局光照 有关 RSM 的简要技术原理说明,请见: 着色器 技术科普 - RSM 在这里放几组图来直观感受一下:

itt2-water-rsm-off.png
水下,RSM关
itt2-water-rsm-on.png
水下,RSM开
itt2-cave-rsm-off.png
粘土山矿洞,RSM关
itt2-cave-rsm-on.png
粘土山矿洞,RSM开
itt2-jungle-rsm-off.png
丛林,RSM关
itt2-jungle-rsm-on.png
丛林,RSM开

⚙️自定义位置:光照 -> 全局光照设置(关闭可提升一部分性能,但部分场景的感知可能较差)

随后是漏光修复,是本代新引入的 相信各位在使用不少光影时一定会被地下漏光这个问题所困扰 尤其是1.18的巨型洞穴系统 (关闭全局光照可以直接解决,但得不偿失,对吧) 所以本次更新引入了漏光修复

itt2-lightfix-off.png
漏光修复关
itt2-lightfix-on.png
漏光修复开

⚙️自定义位置:光照 -> 全局光照设置 -> 漏光修复(注:水下无法修复)

曝光问题

使用过 Continuum、Kappa 等一系列光影的小伙伴们肯定会被这个问题所困扰 在亮处周围啥都看不见,在暗处光源瞎眼 然而曝光调节又晦涩难懂 所以,此次加入了一些实用的小功能 主要是亮度权重 可以直接改善有光源处的暗处体验

itt2-exposure-off.png
亮度权重关
itt2-exposure-on.png
亮度权重开

⚙️自定义位置:快捷选项 -> 亮度权重(建议在嗑夜视时打开此选项,否则光源处仍会较暗)

⚙️详细自定义位置:后处理 -> 曝光(光源优先模式可能会导致画面过暗)

⚙️感觉修改后还是太暗?你可以前往:光照 -> 光照设置 -> 无光基础亮度 ,增大此选项的值,达到直接夜视的效果

阴影改动

首先是一个小细节,屏幕空间衔接阴影 可以解决阴影与方块衔接处接不上的情况 不过也只是个实验性功能,细看的话会发现精度比较低

⚙️自定义位置:光照 -> 阴影设置 -> 屏幕空间阴影

与此同时,在这一代中,彩色玻璃的染色阴影迎来了重大变动 一改旧版的简陋方案,将效果提升到了写实的水平

itt2-shadow.png

水体

水面变化

本次的水波改回了 SEUS Renewed 的形式 但是增加了更多的细节与调整 使得本来就生动写实的 SEUS 原版水波更加讨喜

itt2-waves-1.png
itt2-waves-2.png

此外,本代中反射还增加了一个大部分光影都没做到但很影响观感的细节 那就是大气反射 可以显著的解决日出日落时水面反射的失真问题 效果如下 :

itt2-atmospheric-reflection-off.png
大气反射关
itt2-atmospheric-reflection-on.png
大气反射开

注意:此效果也会应用在PBR反射中 较为消耗性能,所以默认关闭

⚙️自定义位置:材质 -> PBR反射 -> 渲染大气雾、渲染体积雾(警告:可能会相当影响性能)

水下重置

itt2-underwater-1.png
本次的水下可以说是几乎完全重置 恰当的水雾模糊,梦幻一般的水下丁达尔,改进的水面全反射,加以RSM全局光照带来的绚丽色彩 没什么可以详细介绍的 但确实是本次更新里最美的地方之一 放几张图供各位欣赏一下
itt2-underwater-2.png
itt2-underwater-3.png
itt2-underwater-4.png

材质

PBR 反射

完全重写的PTGI级反射过滤!

itt1-pbr-reflection-1.png
itt1
itt2-pbr-reflection-1.png
itt2
itt1-pbr-reflection-2.png
itt1
itt2-pbr-reflection-2.png
itt2 (材质: Vanilla Normals Renewed)

此外,本次还适配了 LabPBR 标准的材质

⚙️你可以前往:材质 去设置材质分辨率;

材质 -> 视差 来设置视差相关选项;

材质 -> PBR反射 来设置PBR相关选项

折射系统

此外,本次还加入了玻璃的折射系统(仅限染色玻璃) 效果如下 :

itt2-refraction.png

大气

云影添加

体积云是本次开发的重心 本次塔佬参考了Continuum的体积云,写出了自己的新方案 一改过去梦幻的体积云风格 体积云上面的截图中各位都看到过 所以这里介绍一个新的效果:云影 这个效果在体积云遮挡阳光时会显现出来 效果参考:

itt2-cloudshadow-1.png
itt2-cloudshadow-2.png

⚙️自定义位置:快捷选项 -> 云影

除了体积云,还有着一层薄云 是由 SEUS Renewed 继承来的 目的是加强层次感

霄渺雾境

本次 iterationT 的雾效果 可以堪称,前无古人后无来者 雾效果分为三级 默认的高度薄雾、团雾、高质量平流雾 详细的效果展览,请看视频:

请问这里是仙境吗【8KHDR】

请注意,团雾和高质量平流雾非常消耗性能 且在雾中很阻挡视野 不建议在实际生存中使用

⚙️你可以在:体积渲染 -> 体积雾下面的设置 -> 噪声类型 来设置雾的类型 ⚙️如果你觉得噪点太多,你可以拉高 体积渲染 -> 体积雾下面的设置 -> 采样质量 ⚙️如果你调整雾的高度,可以在 体积渲染 -> 体积雾下面的设置 -> 衰减高度 设置

本次我们还带来了染色玻璃对体积光与体积雾的染色!

itt2-stain-1.png
itt2-stain-2.png

⚙️自定义位置:体积渲染 -> 体积雾下面的设置 -> 半透明方块染色*

大气极光

默认关闭,有需要可以打开 ⚙️自定义位置:体积渲染 -> 杂项 -> 极光(如果你想让极光照亮世界的话,拉高下面的极光亮度)

itt2-aurora-1.png

下界&末地

下界群系支持

itt2-nether-1.png
itt2-nether-2.png

下界雾气PBR反射

itt1-netherpbr.png
itt1
itt2-netherpbr.png
itt2

末地渲染

本次更新将虚空中的末地改造为了星环中的孤岛

itt2-end-1.png
itt2-end-2.png
你可以借此拍摄科幻场景等

⚙️请注意!如果你觉得末地环境光过亮,请前往:后处理 -> 曝光 ,开启里面的 亮度权重 ,并将下方的 权重模式 调整为 高光优先 ⚙️开启 亮度权重 而不调整 权重模式 ,会导致场景过亮! ⚙️或者你也可以前往:快捷选项 ,开启 启用手动曝光 ,然后将下方的 手动曝光EV值 调整为 17EV 左右(这么做可能导致某些该亮的场景不亮)

更多

版本兼容

以下是在不修改光影设置下能够正常运行的游戏对应 OptiFine 版本。注意: 不兼容Iris,也不会考虑支持。

MC版本

要求的最低 OptiFine 版本

1.8.9

OptiFine HD U M2*

1.9.4

OptiFine HD U I5*

1.10.2

OptiFine HD U I5*

1.11.2

OptiFine HD U G5*

1.12.2

OptiFine HD U G5*

1.13.2

OptiFine HD U G5*

1.14.4

OptiFine HD U G5*

1.15.2

OptiFine HD U G5*

1.16.5

OptiFine HD U G7

1.17.1

OptiFine HD U G9

1.18.1

OptiFine HD U H4

* 注:G7 前的版本需要在光影设置中开启“G7前兼容性”选项

拍摄提示

  • itt的对焦模式在末地和主世界是反的,进入末地记得开手动对焦;

  • 打开光影后replay的前几帧可能会有点崩坏,所以请手动设置几帧暖场画面:将整个时间轴所有关键帧向后移动约2秒,并复制第一个关键帧粘贴于0秒处;

  • 如果是存在多个关键帧的长镜头,可以尝试将所有位置关键帧改为三次立方插值,这样可以将整个过程平滑,避免突兀的移动。注意:不推荐仅修改其中几个关键帧,这样会导致计算出错从而造成不可预估的镜头移动

  • 在拍摄近景的时候请切换手动对焦,自动对焦可能会产生树叶之类的方块因为穿透造成中心点失焦从而导致景深闪烁影响观感的问题

手电筒模式

itt2-flashlight.png
给你的解密或恐怖地图加点料

⚙️自定义位置:光照 -> 手持光源设置 -> 手电筒模式

粒子系统

现在完全支持粒子系统 也支持发光粒子了

让我们一起期待Tahnass的下一代光影: iterationT RayTracing 将会有完全自主原创的光追算法和光影架构等 让我们为国产光影加油,期待国产崛起!

具体改动

iterationT 2.0.0 更新日志 (对比于1.1.0版本) 兼容的MC版本 要求的最低optifine版本 1.8.9 OptiFine HD U M2* 1.10.2 OptiFine HD U I5* 1.11.2 OptiFine HD U G5* 1.12.2 OptiFine HD U G5* 1.13.2 OptiFine HD U G5* 1.14.4 OptiFine HD U G5* 1.15.2 OptiFine HD U G6* 1.16.5 OptiFine HD U G7 1.17.1 OptiFine HD U G9 1.18.1 OptiFine HD U H4 *注:G7前的版本需要在光影设置中开启“G7前兼容性”选项 一、新内容 1.体积云 1)全新体积云形态 2)更多自定义设置 2.体积雾 1)多种形态可选择 2)新增透过染色玻璃的染色效果 3)添加云影 4)更多自定义设置 3.平面云 配合体积云的新形态,拥有更少的性能开销 4.反射系统 1)新增对 Lab-PBR 与 PTGI PBR 的部分支持 2)新增粗糙反射与反射过滤 3)反射中可完整渲染天空盒 4)反射中可渲染大气雾与体积雾 5.折射系统 1)更物理的折射模式 2)添加折射后对下界与末地的雾气渲染 6.水下体积光 随水波变幻的体积光效果 7.下界 对1.16下界更新提供完整支持——风格各异的生物群系 8.末地 全新末地场景——星环中的孤岛 9.曝光逻辑 1)新增多种分区曝光模式 2)添加亮度权重设置以提升部分场景的可见度 3)更加直观的设置调整,以EV为单位 10.动态模糊 新的动态模糊算法,支持快门角度模糊量 11.手持光源 1)添加了法线与高光的支持,能在反射中显现 2)新增手电筒模式,更多恐怖氛围 12.粒子 1)完整修复粒子系统 2)支持粒子发光 二、优化与更改 1.优化物理天空表现 2.新增物理天空中的地平线 3.优化大气雾,更自然的颜色 4.新增大气雾会随视距增加而降低强度的特性 5.优化水下雾效果 6.优化水下全反射逻辑 7.退回水波形态至Renewed 8.退回焦散形态与水波保持一致(退回至Renewed) 9.新增焦散向折射后的光照方向偏移的特性 10.修正水下高光反射颜色 11.优化月亮的水下效果,将以折射后的光点显示 12.修正水面阳光高光 13.优化云影对反射中阳光高光的影响 14.新增反射中独特设计的地平线 15.优化潮湿效果,以配合最新的反射系统 16.修正水面上雨滴涟漪的反常移动 17.修正雨滴在高版本的异常表现 18.修正染色阴影的异常锯齿 19.修正屏幕空间阴影异常覆盖 20.修正不合理的阴影距离设置 21.优化阴影漏光修复逻辑,拥有更平滑的过渡 22.新增传统软阴影 23.优化夜晚表现,拥有更加写实的效果 24.新增夜晚亮度调整功能 25.优化方块发光表现 26.新增对新版本光源的支持 27.新增基础亮度设置 28.优化视差表现 29.新增平滑视差开关 30.新增视差范围自定义 31.新增晴雨过渡时长选项 32.新增星空 33.优化月亮贴图表现 34.优化方块选择框的曝光适应 35.修正区块边界显示 36.优化法线计算方法,避免错误法线 37.优化方块实体的阴影表现 38.优化雨雾表现 39.更改TAA算法,更好的降噪表现 40.优化TAA在半透明物体中的效果 41.优化景深强度逻辑 42.优化泛光平滑度 43.更改默认Tonemap类型 44.更改夜视效果 45.优化天空光照颜色,更好地匹配天空与天气 46.新增细雪雾 47.优化部分半透明物体表现 三、移除内容 1.移除复古效果 2.移除旧的平面云 3.移除体积光 4.移除夜视效果 5.移除基于环境的曝光方式 6.移除部分景深设置 7.移除风格预设

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Last modified: 23 August 2024