创作者文档
本文档是为创作者和想成为创作者的玩家提供的帮助指南。本文档未列出的问题,请前往频道咨询。
问题和概念
MGC 的创作者分为几类?
研究程度上分为作品作者、技术研究者、爱好者 。领域上分为以下若干身份组别:
光影艺术家 - 光影包创作者
纹理艺术家 - 纹理包创作者
模组开发者 - Mods JE 和 Add-ons BE 创作者
建筑设计师 - 建筑创作者
红石与指令工程师 - 红石科技和命令技术的研究者
影视创作人 - 短片与短剧创作者
地形设计师 - 地形地图创作者
渲染艺术家 - 精通于各类渲染软件的创作者及研究者
知识管理者 - 其他图形学/Minecraft 技术的研究者
创作实践者 - 正在学习创作的新人创作者 【未开放】
成为社区认证创作者的优势?
在社区的一站式创作
我们将为广大创作者提供从立项设计、开发测试、包装宣传、商业推广的全周期、一站式的服务与支持。
创作流程图:
轻松获取相关知识资料
我们为每一位有意愿开发着色器与资源包的作者提供了丰富的资料,确保开发者不需要花太多时间在获取学习资源上。以下内容为我们从国外社区 shaderLABS 搬运的着色器与纹理包教程链接,以及 MCBBS 纹理版版主 SQWaterMark 提供的一份资源包创作指南:
编写文档的一些注意事项
你应该(Should do)
给自己的文档起一个恰当的名字;
语言简洁明了,尽量让文字能直接表述你的观点;
引用参考资料时在文尾附上明确的来源。
你不应该(Should NOT do)
将文档上传至错误的分区;
不按照正确格式编写或使用不准确的文本;
对于没有确定的结论,不加以说明就编写进入文档;
未经管理组和其他执笔者同意,擅自变更由其他执笔者编写的文档内容。
你不能(MUST NOT do)
编写无关内容和违反社区相关规定的内容;
在文档内插入无关内容和违反社区相关规定的内容;
未经授权搬运、冒名使用他人研究成果;
在没有事实考究的情况下,轻易编写文档;
随意、轻易更改客观事实内容和已经定型的内容。
Last modified: 23 August 2024