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创作者文档

本文档是为创作者和想成为创作者的玩家提供的帮助指南。本文档未列出的问题,请前往频道咨询。

问题和概念

MGC 的创作者分为几类?

研究程度上分为作品作者、技术研究者、爱好者 。领域上分为以下若干身份组别:

  • 光影艺术家 - 光影包创作者

  • 纹理艺术家 - 纹理包创作者

  • 模组开发者 - Mods JE 和 Add-ons BE 创作者

  • 建筑设计师 - 建筑创作者

  • 红石与指令工程师 - 红石科技和命令技术的研究者

  • 影视创作人 - 短片与短剧创作者

  • 地形设计师 - 地形地图创作者

  • 渲染艺术家 - 精通于各类渲染软件的创作者及研究者

  • 知识管理者 - 其他图形学/Minecraft 技术的研究者

  • 创作实践者 - 正在学习创作的新人创作者 【未开放】

成为社区认证创作者的优势?

在社区的一站式创作

我们将为广大创作者提供从立项设计、开发测试、包装宣传、商业推广的全周期、一站式的服务与支持。

  • 创作流程图:

创作流程图

轻松获取相关知识资料

我们为每一位有意愿开发着色器与资源包的作者提供了丰富的资料,确保开发者不需要花太多时间在获取学习资源上。以下内容为我们从国外社区 shaderLABS 搬运的着色器与纹理包教程链接,以及 MCBBS 纹理版版主 SQWaterMark 提供的一份资源包创作指南:

编写文档的一些注意事项

你应该(Should do)

  • 给自己的文档起一个恰当的名字;

  • 语言简洁明了,尽量让文字能直接表述你的观点;

  • 引用参考资料时在文尾附上明确的来源。

你不应该(Should NOT do)

  • 将文档上传至错误的分区;

  • 不按照正确格式编写或使用不准确的文本;

  • 对于没有确定的结论,不加以说明就编写进入文档;

  • 未经管理组和其他执笔者同意,擅自变更由其他执笔者编写的文档内容。

你不能(MUST NOT do)

  • 编写无关内容和违反社区相关规定的内容;

  • 在文档内插入无关内容和违反社区相关规定的内容;

  • 未经授权搬运、冒名使用他人研究成果;

  • 在没有事实考究的情况下,轻易编写文档;

  • 随意、轻易更改客观事实内容和已经定型的内容。

Last modified: 23 August 2024