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资源包结构和框架搭建

在资源包的世界中,所谓的“框架搭建”不过是创建文件夹,以便让你的资源被游戏正确识别。

首先我们需要新建一个空文件夹,然后在文件夹内准备一些东西:

pack.png

这一张图片是你的资源包显示的“名片”。

图片
由本文作者创作的 VOXT PBR 纹理包
显示在最左边的就是 pack.png 图片,这一张图片通常为 64x,128x,256x 等。

pack.mcmeta

该文件本质上是一个 json 文件,可以直接使用记事本、VSCode 等软件编辑。他的内容一般是:

{ "pack": { "pack_format": 82.0, "description": "包的描述", "supported_formats": [17, 82.0] // 可选字段,需要 23w32a+ } }

其中 pack_format 所对应的是所支持的版本。

资源包版本号 - 游戏版本对照表 | 1.21 以前 (1-32)

pack_format

起始版本

终止版本

1

1.6.1 13w24a

1.8.9

2

1.9 15w31a

1.10.2

3

1.11 16w32a

1.13 17w47b

4

1.13 17w48a

1.15 19w46b

5

1.15-pre1

1.16.2-pre3

6

1.16.2-rc1

1.16.5

7

1.17 20w45a

1.17.1 21w38a

8

1.18 21w39a

1.18.2

9

1.19 22w11a

1.19.2

11

1.19.3 22w42a

1.19.3 22w44a

12

1.19.3 22w45a

1.19.4 23w07a

13

1.19.4-pre1

1.20 23w13a

14

1.20 23w14a

1.20 23w16a

15

1.20 23w17a

1.20.1

16

1.20.2

1.20.2 23w31a

17

1.20.2 23w32a

1.20.2-pre1

18

1.20.2-pre2

1.20.3 23w41a

19

1.20.3 23w42a

20

1.20.3 23w43a

1.20.3 23w44a

21

1.20.3 23w45a

1.20.3 23w46a

22

1.20.3-pre1

1.20.5 23w51b

24

1.20.5 24w03a

1.20.5 24w04a

25

1.20.5 24w05a

26

1.20.5 24w06a

1.20.5 24w08a

28

1.20.5 24w09a

1.20.5 24w10a

29

1.20.5 24w11a

30

1.20.5 24w12a

31

1.20.5 24w13a

1.20.5-pre3

32

1.20.5-pre4

1.20.6

    资源包版本号-游戏版本对照表 | 1.21 - 1.21.8 (33-64)

    pack_format

    起始版本

    终止版本

    33

    1.21 24w18a

    1.21 24w20a

    34

    1.21 24w21a

    1.21.1

    35

    1.21.2 24w33a

    36

    1.21.2 24w34a

    1.21.2 24w35a

    37

    1.21.2 24w36a

    38

    1.21.2 24w37a

    39

    1.21.2 24w38a

    1.21.2 24w39a

    40

    1.21.2 24w40a

    41

    1.21.2-pre1

    1.21.2-pre2

    42

    1.21.2-pre3

    1.21.3

    43

    1.21.4 24w44a

    44

    1.21.4 24w45a

    45

    1.21.4 24w46a

    46

    1.21.4-pre1

    1.21.4

    47

    1.21.5 25w02a

    48

    1.21.5 25w03a

    49

    1.21.5 25w04a

    50

    1.21.5 25w05a

    51

    1.21.5 25w06a

    52

    1.21.5 25w07a

    53

    1.21.5 25w08a

    1.21.5 25w09b

    54

    1.21.5 25w10a

    55

    1.21.5-pre1

    1.21.5

    56

    1.21.6 25w15a

    57

    1.21.6 25w16a

    58

    1.21.6 25w17a

    59

    1.21.6 25w18a

    60

    1.21.6 25w19a

    61

    1.21.6 25w20a

    62

    1.21.6 25w21a

    63

    1.21.6-pre1

    1.21.7-rc1

    64

    1.21.7-rc2

    1.21.8

      资源包版本号-游戏版本对照表 | 1.21.8 以后

      pack_format

      起始版本

      终止版本

      65.0

      1.21.9 25w31a

      65.1

      1.21.9 25w32a

      65.2

      1.21.9 25w33a

      66.0

      1.21.9 25w34a

      67.0

      1.21.9 25w35a

      68.0

      1.21.9 25w36a

      25w36b

      69.0

      1.21.9 25w37a

      1.21.10

      70.0

      1.21.11 25w41a

      70.1

      1.21.11 25w42a

      71.0

      1.21.11 25w43a

      72.0

      1.21.11 25w44a

      73.0

      1.21.11 25w45a

      74.0

      1.21.11 25w46a

      75.0

      1.21.11-pre1

      1.21.11

      76.0

      26.1-snapshot-1

      77.0

      26.1-snapshot-2

      78.0

      26.1-snapshot-3

      78.1

      26.1-snapshot-4

      79.0

      26.1-snapshot-5

      80.0

      26.1-snapshot-6

      81.0

      26.1-snapshot-7

      81.1

      26.1-snapshot-8

      26.1-snapshot-9

      82.0

      26.1-snapshot-10

      最新

        23 和 27 不存在,自 65.0 开始,资源包版本号开始使用浮点数进行存储。
        截止 2026 年 3 月 3 日,数据来源于 Minecraft Wiki

        我们一般使用的是 15,该数据并不会影响资源包的加载。

        assets 文件夹

        这是用于储存资源包内容的文件夹,你的所有文件几乎都在这里面。

        minecraft 文件夹

        该文件夹位于 .minecraft/assets 内,其名字实际上是命名空间 ID,原版的命名空间就叫 minecraft: ,后面会讲到该层的其他用法。

        纹理

        .minecraft/assets/minecraft 文件夹内就会储存纹理文件,存于该部分的文件可以在原版包内找到相同路径,解压后放进该文件夹即可。

        至此,你拥有了一个完整的资源包文件,不过你并没有对他进行任何改动,所以你看到的都是原版的样子。

        你的文件夹内结构,应该是这个样子:

        └─ resourcepacks └─ <资源包名称 | 资源包名称.zip> ├─ assets │ ├─ minecraft │ │ ├─ textures │ │ │ ├─ block │ │ │ │ └─ <方块纹理文件> │ │ │ ├─ item │ │ │ │ └─ <物品纹理文件> │ │ │ ├─ models │ │ │ │ └─ <盔甲纹理文件> │ │ │ └─ ... │ │ │ └─ <其他纹理文件> │ │ └─ <其他自定义资源> │ └─ <其他模组对应的文件夹> ├─ pack.mcmeta └─ pack.png

        在下一章中,我们将会形象化你的创作思路,并且使用工具来制作你的第一张纹理贴图。

        10 April 2026